デフォルトマップ変更テクニック
概要
プロジェクト開始時に開かれるマップを変更する方法。エディタ起動時とゲーム実行時のデフォルトマップ設定。
主要手順
方法①:プロジェクト設定から変更(推奨)
- Edit → Project Settings を開く
- 左メニューから Maps & Modes を選択
- Default Mapsセクションで以下を設定:
- Editor Startup Map: エディタ起動時に開くマップ
- Game Default Map: ゲーム開始時にロードされるマップ
- プルダウンからマップを選択またはパス指定
- プロジェクト再起動で反映確認
方法②:Configファイルから直接変更
Config/DefaultEngine.ini を編集:
ini[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings] GameDefaultMap=/Game/Maps/MyMap EditorStartupMap=/Game/Maps/MyMap
Note
/Game/Maps/MyMap はコンテンツブラウザのパスと一致させる
注意点
- マップファイル(.umap)が保存されていないと選択不可
- 必ずマップを保存してから設定する
複数マッププロジェクト
World PartitionやPersistent Levelを使用するプロジェクトでは「Persistent Level」を指定することが一般的
まとめ
プロジェクト設定のMaps & Modesから簡単にデフォルトマップを変更可能。
Configファイル直接編集も可能だがプロジェクト設定経由が安全。