ビューポートの最適化について
概要
Unreal Engine 5 の Viewport および Engine 全体のスケーラビリティ(画質・負荷バランス)は、エディタの Viewport 上から直接調整できる。
影・反射・テクスチャ品質をまとめて変更することで、プレビュー負荷を大幅に下げられる。
1. Viewport から設定メニューを開く

Viewport を表示した状態で、左上または右上の
Settings(歯車アイコン) または Performance & Scalability(速度計アイコン) をクリックする。
2. Scalability メニューを開く
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Viewport Scalability
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Engine Scalability Settings
のどちらかを選択。
3. 画質プリセットを選択
表示されるウィンドウで以下から選ぶ:
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Low
-
Medium
-
High
-
Epic
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Cinematic(必要な場合)
各レベルは以下の項目を一括で変更する:
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Shadows(影)
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Reflections(反射)
-
Textures(テクスチャ品質)
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Post Processing
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Effects
補足
最適なプリセットの基準
動作が重い場合:まず Medium を基準に。
GPU が弱い場合:Low でも実務作業は可能。
画面表示が粗く感じたら:Textures の個別調整を併用。